Atlantis Spielanleitung


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On 14.05.2020
Last modified:14.05.2020

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BrettspielWelt

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Atlantis (Courtland-Smith)

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Atlantis Spielanleitung Atlantis ist ein Brettspiel von Julian und C. Courtland-Smith für 2 bis 4 Personen ab 8 Jahren.. Es erschien zuerst als Survive! bei Parker Brothers in den USA und zweisprachig als Survive! Survivre! in Kanada. Die Insel bei dieser Version besteht lediglich aus Plättchen aus Pappe. Waddington Games stellte eine neue Version mit dreidimensionalen Inselteilen aus Plastik unter dem Art: Strategiespiel mit Glückselementen. Atlantis – 16,95 EUR: Atlantis – Spielmaterial: Spielmaterial. 84 Wegeplättchen mit Werten von 1 bis 7. 24 Wasserplättchen. Eine Spielanleitung. Das Start- und Endfeld (Atlantis und Festland). 4 Brücken und 12 Spielfiguren. Je 3 Figuren pro Spielerfarbe. Bewegungskarten. Je 15 Karten pro Gegenstand. Atlantis – Wegeplättchen. "Atlantis" ist ein tolles Zugspiel für die ganze Familie, aber durchaus auch für den Spielefreak. Dabei sind die Regeln relativ einfach und klar verständlich, mit vielen Beispielen in der Anleitung dargestellt. Die Grafik ist zwar recht einfach ausgefallen, aber durchaus für das Spiel zweckmäßig.

Jeder Spieler hat nun immer einen Zug, der immer komplett gleich abläuft. Der Startspieler beginnt mit seinem Zug und die anderen Spieler folgen im Uhrzeigersinn.

In einem Zug sind immer folgende drei Aktionen durchzuführen. Bewegung durchführen: Jeder Spieler hat drei Bewegungspunkte zur Verfügung, die er nun beliebig verwenden darf.

Dabei muss keine Bewegung durchgeführt werden. Kommen sie allerdings auf ein Feld, auf dem sich auch ein Boot befindet, können sie in dieses Boot steigen, vorausgesetzt, dass darin noch Plätze frei sind.

Boote können immer von dem Spieler bewegt werden, der die Mehrheit an Figuren darin bestitzt. Leere Boote und Boote, in denen es von mehreren Farben gleich viele Figuren gibt, können von allen Spielern bzw.

A player can therefore move forward rapidly by using many cards in this way. To move a meeple, the active player must seclect the meeple he wants to move first by clicking on it.

Then the tiles he can possibly reach with his movement cards are shown. Example: Player green has selected the meeple on the bottom left.

The movement cards in his hand are blue, gray, brown and pink one of each. The green arrows now show the tiles he can reach during this turn.

Next to the arrows, on the right, the player can see the cards needed for this move. To reach the grey One, the player only needs a grey card.

To move forward to the grey Four, the player can play the pink card first. Because the pink Two is already occupied, he has to play another card.

By playing the grey card he can jump to the next grey tile, the grey Four. He has two possibilities to reach the brown Two or the blue Seven.

Diese Version erschien auch in Kanada bei Waddington Sanders. Parker, welche mittlerweile beide zu Hasbro gehören, eine Neuauflage in verschiedenen Sprachen.

Das Spiel dauert etwa 50 Minuten und soll die Rettung der Menschen von der allmählich untergehenden Insel Atlantis simulieren. Spielziel ist es, seine eigenen Spielfiguren alle an Land zu bringen und die anderen Mitspieler daran zu hindern, dieses zu tun.

TrackBack URI. RSS Feed. Top-Angebot: buecher. Eine Spielanleitung. Das Start- und Endfeld Atlantis und Festland. Je 3 Figuren pro Spielerfarbe.

Je 15 Karten pro Gegenstand. Atlantis — Wegeplättchen Wegeplättchen Die Wegeplättchen unterscheiden sich zum einen in ihrem Wert, dieser schwankt zwischen 1 und 7, und zum anderen durch ihr aufgedrucktes Symbol.

Dabei gibt es auf den Bewegungskarten die gleichen Symbole wie auf den Wegeplättchen. Das Symbol auf der Bewegungskarte bestimmt daher das Zielfeld.

Atlantis — Spielfiguren und Brücken Spielfiguren und Brücken Jeder Spieler besitzt eine Brücke und kann diese als kostenlose Überbrückung eines oder mehrerer zusammenhängender Wasserplättchen verwenden.

Einige Plätze werden dabei mit zwei übereinander liegenden Plättchen ausgelegt, auf anderen Plätzen liegt genau ein Plättchen aus, wobei alle sichtbaren Plättchen immer offen liegen, so dass man immer die Farbe und den Wert der Plättchen sehen kann.

Jedes Plättchen hat dabei einen Wert von 1 bis 7 und zeigt eine von sieben Farben Symbolen. Am Ende der Wegstrecke wird das Zielfeld, das Festland, ausgelegt.

Bei einem Plättchen der Wegstrecke handelt es sich zu Beginn bereits um ein sogenanntes Wasserfeld. Im weiteren Spielverlauf werden durch die Wegnahme einzelner Plättchen immer mehr und mehr Wasserfelder entstehen.

Der Startspieler erhält genau vier Karten. Jeder weitere Spieler erhält genau eine Karte mehr als der Spieler der in Zugreihenfolge vor ihm an der Reihe ist.

Die restlichen Bewegungskarten bilden einen verdeckten Nachziehstapel. Gespielt wird reihum. Der aktive Spieler führt in seinem Zug der Reihe nach die folgenden Aktionen aus: Zunächst darf sich der Spieler zusätzliche Handkarten kaufen.

Dazu gibt er ein eigenes Plättchen aus seiner Auslage ab. So beschlossen dann die Götter diesen Kontinent in nur einer Nacht zu versenken.

So lautet auf jeden Fall der griechische Mythos zum sagenumwobenen Kontinent Atlantis. Seit Jahrtausenden haben Menschen versucht ihn zu finden, doch bisher war niemand erfolgreich.

Warum will ich dir erklären. Auf der Insel Atlantis soll es viel schöner gewesen sein als in der restlichen Welt.

- 1 - Handbuch v von Paul Sincock Ph.D. & Michael Allers Juni Spiel-Version Atlantic Fleet ist keine "Freie Software". Es enthält keine Werbung und keine In-App-Käufe. Addeddate Coverleaf 0 Identifier NESManuals Identifier-ark ark://t59d4bj4v Ocr ABBYY FineReader (Extended OCR) Ppi Scanner. Die 6-seitige Spielanleitung ich schön großformatig, mit großen absätzen und gut lesbar. Eine deutsche Übersetzung findet sich hier auf boardgamegeek zum herunterladen. Zu den wichtigesten Karten und Symbolen finden sich erklärende Bilder und auch etliche optionale Regeln, wie zum Beispiel die Delfine oder andere Würfel, ergänzen das Spiel. Atlantis ist ein taktisches Laufspiel, bei dem es darum geht, seine Pöppel von der untergehenden Insel aufs rettende Festland zu bringen und dabei noch möglichst viele Punkte zu sammeln. Durch den immer weiter im Wasser versinkenden Weg wird das Laufen jedoch immer teurer, so dass man seine Karten geschickt einsetzen muss, um möglichst. Atlantis - Online Rules Starting The Game. With /join players can join the game. With /start the game begins. Alternatively, you can use the Game Tool! Object of the Game. Atlantis is a tactical game in which each player tries to rescue his meeples from the sinking island to the shore, collecting as many points as possible on the way.
Atlantis Spielanleitung Abwechselnd stellen nun die Spieler ihre zwölf Figuren verschiedenfarbige Pöppel auf die Teile. If one of his meeples has already reached the Atlantis Spielanleitung shores, he may draw two cards each turn, if two meeples are already rescued, he may draw three cards. Durch das Drehen des Glücksrades kann man Tiere versetzen und Boote näher heranbringen. Dabei sind die Regeln relativ einfach und klar verständlich, mit vielen Beispielen in der Englisch Deckel dargestellt. If there is a watery gap or a bridge behind him, he can take the next tile behind the gap or bridge. Spielmaterial 84 Dark Souls 3 Brettspiel mit Werten von 1 Englische Wettanbieter 7. Jeder Spieler erhält die Schiffsfigur in seiner Spielerfarbe. Wegeplättchen Die Wegeplättchen unterscheiden sich zum einen in ihrem Wert, dieser schwankt zwischen 1 und 7, und zum anderen durch ihr aufgedrucktes Symbol. Kreaturen bewegen: Hat ein Spieler ein Inselteil versenkt, muss er nun noch die Drehscheibe bedienen. Wer noch keine Erweiterung besitzt kann sie übrigens immer noch bei dem bekannten Online-Auktionshaus für kleines Geld erwerben. But each player has only one bridge at his disposal.
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